標題: 過半數玩家用線上遊戲社交,六成靠玩game熬過低潮
無頭像
dis8833

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發表於 2022-5-28 18:23 
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疫情期間,超過六成以上的用戶有玩遊戲的習慣,Z世代及千禧世代的遊戲玩家的遊戲時間,高達每週11小時。約莫半數遊戲玩家能從遊戲中維持人際連結,例如玩線上百家樂不僅能與其他玩家交流,也能與真人荷官詢問關於百家樂術語、玩法等服務與互動,讓遊戲一點也不無聊,據統計有近60%曾在遊戲的幫助下度過人生困頓時刻。

日前一會計師事務所發布《2022數位媒體趨勢:向元宇宙邁進》,探討疫情及元宇宙浪潮下,由Z世代所引領的全球社群媒體、串流平台與遊戲等數位媒體領域消費者行為變動趨勢。以跨區域而言,超過六成以上的用戶有玩線上娛樂城遊戲的習慣。若概括分析不同的年齡層可發現,Z世代(15∼24歲)及千禧世代(26∼39歲)的遊戲玩家花費最多的遊戲時間,高達每週11小時。

在封城與社交距離規範下,進一步強化遊戲中的社交價值,使遊戲正開闢一條更加個人化、社交化和使用黏性更強且虛實融合的數位未來,另外包括體育投注熱潮也帶動起運動線上收看熱度,包括2022MLB戰力分析NBA賭盤等熱搜關鍵詞的出現,整王來說歸納出「全球遊戲熱潮升溫、虛實世界邊界模糊、使用者原創內容觀看率大幅提升、社群媒體影響者(Influencer)推進全球商機、串流影音平台客戶保留戰及串流內容和價格競爭加劇」六大趨勢,解析全球因為疫情加速了數位進程,致使未來的日常生活將搭科技逐漸發展成元宇宙概念。